Mik az e-sportok? Agresszív fogadási útmutató 2025-ben

Az e-sport események meghatározásakor szem előtt kell tartani, hogy nem minden idők játéka a videojátékok kipróbálása, hanem minden korosztályú sport alapvetően játék. A két játék, amelyek az első igazi e-sportként megjelentek, a Starcraft (1998)/Starcraft II (2010) és a Defense of the Ancients 2 (2013), közismertebb nevén DOTA DOS voltak, amelyeket az Activision Blizzard, illetve a Valve Corporation fejlesztett. A DOTA DOS egy erős hálózatot hozott létre a rövid távú versenyekből, amely az évek során nagy, személyesen szervezett versenyekké fejlődött. A kettő közül azonban az új Starcraft vált népszerűvé a koreai kultúrában, létrehozva az első fejlesztők által szervezett és szponzorált játékligákat, amelyek közül néhány ma is létezik. Az e-sport kifejezés a harcra utal számos videóban és számítógépes játékban. Profi játékossá válni mindig több évnyi kemény tudást kell elsajátítani.

William hill sport alkalmazás Androidra: E-sport: Nagy kockázat, nagy nyeremény

Az idők végezetén a LAN-partik egyre népszerűbbek lettek, és így könnyebbé vált a játékosok részvétele a versenyeken. Ezzel egyidejűleg a weboldalak és a hatékony eszközök, valamint a szoftverek újfajta bevezetése jelentősen csökkentette a belépési terheket. Ebben az időben a versenyeket többnyire a magaslatokon tartották, de gyakran egyre inkább felmerültek a helyi korlátozások. Mielőtt az e-játékok bármit is kipróbáltak volna, az agresszív szerencsejáték koncepciója egészen 1972-ig nyúlik vissza, amikor egy konferenciát rendeztek a „SPACEWAR” című játékról. Itt huszonnégy diák versenyzett egymással egyéves tagságért a „Going Brick” magazinban (Brand, 1972).

Az Egyesült Királyságban az e-sportok valóban keresnek embereket! Segíts formálnunk a jövőnket, és kezdd a megvalósítással, már csak négy állásajánlat közül választhatsz itt.

Ahhoz, hogy az e-sportot sportként lehessen tekinteni az william hill sport alkalmazás Androidra egyetemi csúcson, az új NCAA-nak el kell ismernie az e-sportot sportként. Ahhoz, hogy ez megtörténjen, a sportnak alapos jóváhagyási folyamaton kell átesnie. Amerikában az elit játékosok P-1. szintű vízumot kaphatnak, amelyet sportolóknak adnak ki (amerikai állampolgársági és bevándorlási engedély, levélben d.). 2013-ban Danny „Shiphtur” Ce elit játékos volt az első, aki jó P-1 vízumot szerzett e-sporthoz (Dave, 2013). Dél-Koreában a legújabb koreai e-sport szervezetet (KeSPA) elismeri az új Koreai Atlétikai és Olimpiai Bizottság (KeSPA, levélben d.).

Az e-sport valódi sporteseménynek számít?

william hill sport alkalmazás Androidra

Korábban már írtunk arról, hogy mennyire biztonságban lehetnek az eSport profik a nyerő versenyeken. Emellett vannak profit szponzorációk, ajánlások és még sok más, ha jól tudod. Online vannak, magnót vesznek fel, fülhallgatón keresztül beszélgetnek egymással, Twitchen keresztül streamelik, amit csinálnak, a saját otthonukból, és akár nagyobb eseményekre is elmehetnek, mint például az EGX. A 2018-as League of Legends Middle-Seasons Invitational versenyen 60 millió egyedi látogató volt kíváncsi, összesen 363 100 000 alkalommal nézve meg a videókat. A legújabb Intel Tall Pros Industry Title 2017 verseny 46 millió egyedi online közönséget vonzott.

Az egyik ilyen a jól ismert kínai kategóriájú, távol a Stories-tól felhasználó, Jian „Uzi” Zi-Hao számára készült. Egy állásinterjún elmondta, hogy krónikusan küzd nyak- és hátfájással, amiatt, hogy naponta hétszer vagy többször is állnia kell gyakorlás céljából. Szinte mindenki más, mint például a volt barátja, a Cloud9 profija, Hai „Hai” Du Lam, váll- és kézproblémák miatt mondott fel. Máskor kognitív fogyatékosságok jelentkeztek, és ez katasztrofálisnak bizonyulhat.

Standard emberek és közösségek

Az e-sport szerelmesei általában legalább havonta egyszer megnéznek agresszív online játékbejegyzéseket a Twitchen vagy más platformokon. A Newzoo közösségi elemző szerint világszerte körülbelül 234 millió e-sport rajongó van. A játék egy tág kifejezés, amely egy játékot jelent, függetlenül a platformtól vagy a formától. Az e-sport egyszerűen az agresszív játékra összpontosít, ahol az egyik fél veszít, a másik pedig nyer. Az e-sport közötti különbség a jó baseball-labda dobásától a sportesemények megtapasztalásáig terjed a győztesek kategóriájában. A fentiek alapján az e-sport olyan tevékenység, amelyet jelenleg számos egyetemi campus jóváhagyásra és szervezésre kerül (Wingfield, 2014).

Például a Legendák kategóriájában négy profi játékos küzd meg öt másikkal egy virtuális csatatéren, hogy segítsenek mindkettőjüknek összetörni a lábukat. A lövöldözős játékokban, mint például a Callback from Obligation, az Overwatch és a Stop-Hit, a játékosok szinte bármilyen környezetben megmérkőzhetnek egymással egy cél teljesítése során. Az e-sporton belül is vannak karrierek, amelyeket választhatsz, különösen, ha tetszik, amivel találkozol. Amikor felkészülsz, találj egy párt olyan közvetítőkkel, akik megjegyzéseket tesznek.

william hill sport alkalmazás Androidra

A vadonatúj Legends kategória 2017-es Globe Championship döntőjét például a pekingi Szövetségi Arénában, vagyis a Madárfészekben rendezték meg. Sok más futballmeccshez hasonlóan itt sem praktikus azt állítani, hogy a játékosok hosszú távú pályafutást folytathatnak az új online játékban. Sok elit játékos visszavonul, vagy néhány év után más dolgokra koncentrál.

Következésképpen az e-sport lehetővé teszi számunkra, hogy az elmúlt évtizedben lélegzetelállító tempóban professzionálissá váljunk. Az utóbbi időben a játékosok fórumokat és szervezeteket használtak randevúk szervezésére, hogy találkozzanak és szerencsejátékozhassanak. Az ilyen összejövetelek egy olyan professzionális szcénát hoztak létre, amely több milliárd dolláros globális üzlettel rendelkezik, és egy jól szervezett kezdő csúcsot is teremtett. Ma már számos éjszakai klub és egyetemi közösség létezik, ahol az e-sport rajongói a környéken és régióban is irányíthatnak. Az új klubok és közösségek alapot teremtenek a helyi kezdő ligák építéséhez és a fiatal tehetségek – és így a német e-sport játékosok – képzéséhez. Számos kapcsolat figyelhető meg a tényleges erőfeszítés és a játékok között.

北美校友会管理员账户